ソニー・インタラクティブエンタテインメントよりプレイステーション4版が発売中のミリタリーFPS『コール オブ デューティ ブラックオプス 4』(以下、『CoD: BO4』)。
2019年1月15日(現地時間)に実施されたアップデートでは、スペシャリストの修正、ゾンビモードの‟115Day”イベントの配信、スペシャリスト、パークの調整などが行われた。
本稿では、Treyarchが海外の掲示板、redditに投稿したパッチノートを一部翻訳及び、『コール オブ デューティ ブラックオプス 4』公式サイトのパッチノートを一部引用しお伝えする。
全体概要
マルチプレイヤー
- ‟Chaos Control”を注目のプレイリストに追加
- ‟TDM 100”、‟Team Tactical Moshpit”、‟Mercenary Hardcore Moshpit”、‟Mercenary Deathmatch Moshpit”を注目のカテゴリーに追加
- ブラックオプスパス所持者向けに、‟Elevation”、‟Madagascar”を通常のマップローテーションに追加
- スペシャリスト、パーク、スコアストリーク、ギア、チャレンジに関してのアップデートを実施
- リアクティブ迷彩‟Killathon”の取得条件に関する問題を修正
- ゲームプレイの安定性向上
ゾンビモード
- ‟115 Day Celebration Event”:ゾンビモードにおいて、経験値2倍、武器経験値2倍、ネブリウムプラズマ2倍イベントを、2019年1月16日 午前3時~19日 午前3時まで実施。
- ‟Unsinkable”ガントレットモードを‟Voyage of Despair”に追加 (PS4)
- 新たに3種類の‟エピックエリクサー”追加 (PS4)
- 既存の6種類のエリクサーのバランスを調整
ブラックアウト
・アイテム拾得時のインターフェイスをアップデート
・‟コンカッショングレネード”のスタック数を1に減少
マルチプレイヤー
マップ
- ブラックオプスパスをお持ちの方向けに、マップ「Elevation」「Madagascar」を通常のマップローテーション(コア・ハードコア)に追加しました。
ゲームモード
HEIST
- HEISTにアサルトライフル「SWAT RFT」、サブマシンガン「DAEMON 3XB」、近接武器「コンバットアックス」、「EMPディスラプター」を追加しました。
- ティアの進捗が適切に進まないことがある問題を修正しました。
- 最後に生き残ったプレイヤーが接続切断した場合、倒れているすべての仲間が出血しラウンドが終わるようになりました。
HARDPOINT
- HARDPOINTに延長戦時の勝利条件を追加しました。時間制限が終わりを迎えた時点で同点の場合、次の点を入れたチームがマッチの勝者となります。
- この設定はカスタムゲームのCWL HARDPOINTに適用されます。
SEARCH & DESTROY
- 爆弾が爆発したあとで防衛側プレイヤーが爆弾の信管を抜き、ゲームに勝利することができてしまう問題を修正しました。
FREE FOR ALL
- FREE FOR ALLで、特殊装備「アサルトパック」がハッキングされたあとでもアクセスできるようになりました。
スペシャリスト
ZERO
- 敵をハッキングしても、スペシャリストウェポンまたは特殊装備の使用ができるようになりました。
- 特殊装備「アサルトパック」の元々の所有者がマッチを去った場合、ハッキングされたアサルトパックが破壊されなくなりました。
- ハッキングされたスペシャリストウェポン「バリケード」の元々の所有者がマッチを去った場合、ハッキングされたバリケードが破壊されなくなりました。
RUIN
- RUINのスペシャリストウェポン「グラブスラム」が壁や床を通過してプレイヤーを殺すことができた問題を修正しました。
FIREBREAK
- 「同士討ち」の設定が「有効」になっているゲームモードにて、FIREBREAKのスペシャリストウェポン「ピュリファイアー」により仲間プレイヤーがダメージを受けない問題を修正しました。
CRASH
- スペシャリストウェポン「TAK-5」が、プレイヤーのハッキング状態のステータスを取り除かなくなりました。
PERK
- PERK「コールドブラッド」の敵スコアストリークの照準遅延を5秒から7秒に改善しました。
- PERK「チームリンク」の円形視野の半径を9%伸ばしました。
- PERK「タクティカルマスク」の説明を更新し、特殊装備「EMPディスラプター」に対して抵抗力が増したという情報を含むようにしました。
- プレイヤーがPERK「トラッカー」を装備していないクラスに切り替えた場合に、「トラッカー」の探知アイコンが正しく消えるようになりました。
スコアストリーク
- スコアストリーク「ケアパッケージ」がプレイヤーの上に落ちた時に、そのプレイヤーを殺すようになりました。
- プレイヤーがスコアストリーク「スレッシャー」を呼んだ時の通知を追加しました。
- スコアストリーク「ケアパッケージ」または「マンティス」の煙マーカーのエフェクトが全プレイヤーに見える問題を修正しました。
- スコアストリーク「ケアパッケージ」が地面に着地する時の音が遅延する問題を修正しました。
- スコアストリーク「ダート」の設置に初めて失敗した場合に、ダートが使用できなくなる問題を修正しました。
- 車両を操作している間にプレイヤーの視野が変化する問題を修正しました。
- ハッキングされた車両で死んだ場合、ハッキングされた車両のエフェクトがプレイヤーの画面に残る問題を修正しました。
ギア
- ラウンド開始時の猶予時間中にクラスを切り替えた場合に、ギア「音響センサー」が機能しなくなる問題を修正しました。
チャレンジ
- Clean Sweep
- Hardcoreゲームモードで正しく進捗が進むようになりました。
- Conquest
- Hardcoreゲームモードで正しく進捗が進むようになりました。
武器カスタマイズ
- リアクティブ迷彩「KILLATHON」
- 少し前のアップデートで要件が変更される以前にアクティブ化されていたリアクティブ迷彩「KILLATHON」が適切にアクティブ化されるようになりました。
- 死ぬことなく5キルする代わりに、新要件の50キルが必要であることを正しく伝えるアクティブ化の要件の説明を更新しました。
- オフラインのカスタムゲームで迷彩とレティクルのカスタマイズができるようになりました。
カスタムゲーム
- CODキャスターの観戦によりプレイヤーのPERKとセカンド装備のチャージが使用不可になる問題を修正しました。
- カスタムゲームでセカンド装備のチャージバーが表示されない問題を修正しました。
- ボットありのカスタムゲームで、ZEROのボットが武器「アイスピック」を使うようになりました。
安定性
- 発生する可能性がある以下のクラッシュを修正しました。
- 特殊装備「メッシュマイン」を所有するプレイヤーがマッチから接続切断した時。
- ストライクチームのマーカーが配置された時。
- 時間切れまたは破壊された武器「バリケード」をハッキングした時。
ブラックマーケット
ブラックマーケットで表示されるバージョンに合わせて、レティクル「味方への誤射」の設定の所有者は緑と青のバージョンも使用できるようになりました。
その他
- 特殊装備「タック・デプロイ」が使用可能な時、仲間プレイヤーに対してキルカメラ内に通知を追加しました。
- HEISTまたはBLACKOUTをプレイ後、マルチプレイヤーのゲームモードでプレイヤーの名前が表示されなくなる問題を修正しました。
- 炎による負傷の間、プレイヤーの画面に炎が燃えているエフェクトが残ってしまう問題を修正しました。
- いくつかのナレーションが聞こえない問題を修正しました。
ゾンビモード

GAUNTLET
- 「Voyage of Despair」でGAUNTLET「Unsinkable」が公開されました。
- 各ラウンドごとに異なるルールを設けた30ラウンドのチャレンジ。
- 10、20、30ラウンド完了時にメダルとティアに応じた報酬、および1ラウンドも失敗することなく30ラウンド完了時に追加報酬あり。
- ラウンド失敗時には「ストライク」、ストライク3回でゲーム終了。
- 全マッチに時間制限、競争性のあるタイムトライアル方式を採用。
新エリクサー
- PERKアップ(エピック):ロードアウトにない新しいPERKをランダムで4つ獲得。
- リフレッシャー(エピック):全プレイヤーの装備、特殊武器、PERKをクールダウン。
- かがり火(エピック):ボンファイアセールのパワーアップが出現。
ゲームプレイ
- エリクサーのアップデート
- 仲間入り:死んだパーティーメンバーをリスポーンするのに加え、ダウンしたプレイヤーを復活します。しかし失ったPERKは補充されません。
- 凶暴化:持続時間中、近接攻撃でベーシックな敵や害獣を即座にキルし、その他の敵に対しては与えるダメージが5倍になります。
- CTRL-Z:近くのゾンビを味方に変換している持続時間を15秒から30秒に増やしました。
- 隠しだま:マックスアモをより頻繁に生成する機会を増やすため、レア度をエピックからレジェンドに下げました。
- 幻のリロード:弾薬が減らない確率を以前の2倍にしました。
- 血債:持続時間を3分から1分に減らしました。またプレイヤーを殺した時ではなく、純粋に0ポイントになった時に血債が終了するようになりました。
PERK
- PERK「PhDスライダー」は自ら起こした爆発のダメージを完全に受けなくなりました。
- 敵の爆発物攻撃に対するPERK「PhDスライダー」のダメージ減少を80%から50%に変更しました。
Dead of the Night
- Crimson Nosferatuの噛みつき攻撃によるダメージを減少させました。
- 通常ラウンドの進捗の間にスポーンするNosferatuとCrimson Nosferatuの最大数を減少させました。
- Power-ups
- Power-upsがラウンド開始以降しばらくだけではなく、各ラウンドの全体を通してより均等に分散して現れるようになりました。
ブラックアウト
ルーティング時のインターフェイス
- プレイステーション4 / Xbox Oneにおける、ルーティングインターフェイスを変更。格子状に表示される仕様へ。
- コンカッショングレネードのスタック数を1に減少
- アイテムスタッシュに関するアップデートを実行。一部アイテムの取得に際しての仕様を変更